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▼ The Sacred Sapling 進行内容 ハーサーカより「世界樹の若木」を託された。 世界樹再生には、古い世界樹の根を 利用すればよいらしい……。 「世界樹のことは世界樹に尋ねよ」 その言葉の意味。 その答えはアドゥリン城にある。 カミール山麓 (Alpine Trailを調べる) カミール山の山頂へ続く道のようだ。 選択肢:先へ進みますか? はい いいえ(キャンセル) カミール山 Sajj'aka 我の鱗が…… 全て戻ってきた……。 Sajj'aka おお、おお……。 Sajj'aka 痛みが……。 あのときから常しえに続くかと思われた 我の痛みが……。 Sajj'aka 消えてゆく……。 Sajj'aka 苦しみから 解き放たれてゆく……。 Sajj'aka 自由だ。 我は再び、大空を思うがままに 飛ぶことができるのだ……! Sajj'aka 感謝するぞ、人の子らよ。 癒えたこの身体ならば…… Sajj'aka 待っているがいい。 龍は礼を忘れぬ。 Arciela これが……世界樹の若木。 ラゾアからオーグスト王が持ち込み、 この地に植えたという……。 Morimar どうだ、ハーサーカ。 ちったあ、考えを変えたかよ? 捨てたもんじゃねえだろ、今の人間たちもさ。 Sajj'aka ……。 そうだな、友よ。 この者……外の国の……なんといったか……。 Morimar 冒険者だ。そう呼ばれている。 冒険を生業にする者ってな意味だよ。 Morimar こっちじゃあ、 開拓者って立場になってるけどよ。 Morimar こいつらがきた中の国より、 もうちょい東にある国、アトルガンとか言ったか。 そこじゃ、傭兵として雇われたりもしてるらしいぜ。 Sajj'aka ほう……。 我が友、モリマーよ。 我の目の届くところにいないときがあると思えば、 そんなことを調べておったか……。 Morimar まあな。 ヴァナ・ディールはなぁ、 今は、こいつら冒険者の時代なんだ。 Sajj'aka 冒険者の時代、か……。 Sajj'aka ふむ……。 かつては、三つの力があった。 Sajj'aka あの御方…… 蛮勇の王の名に恥じぬ英雄、オーグスト王。 Sajj'aka 生きとし生けるもの 全ての命を護る双生の世界樹。 Morimar そしておまえだな。 暁の輝きにも喩えられる光の龍ハーサーカ。 Sajj'aka 全て失われたと思っていた……。 Sajj'aka あのとき、 三つの力を合わせても、冥王を 大冥宮の奥へと封じるだけで終わったのだ。 Sajj'aka 全ての力が失せた今。 再び冥王が蘇ってきたならば、 今度こそはどうにもなるまいと。 Arciela …………。 Sajj'aka 終わりの始まりだ。 我は先ほどまでそう思っていた。 だが……。 Sajj'aka 我は傷ついていたが、 その傷は癒すことができた。 隠されていた光の鱗をおまえたちが 見つけだしてくれたおかげで。 Sajj'aka 世界樹を再生させるには…… その若木があれば可能だ。 Sajj'aka いまや 往時の三つの力のうちの二つまでが蘇る。 あの御方の魂は今も冥宮の奥深くに 留められているが。 Sajj'aka もし、 あの御方に比べうるほどの、 闇を打ち払う力があるのならば……。 Arciela あります。 Arciela [Your Name]……、 ヴァナ・ディールを渡り歩いたあなたならば 聞いたことがあるかな? Arciela わたしが知っている歌に、 こんな歌があるの。 Sajj'aka 歌……だと? Arciela はい。 遥か古来に神より授かった歌とか、 そんな言い伝えがアドゥリンの民の間には 残っているんです。 Arciela どんな嵐の夜もつらぬき 輝くひとつの星がある Arciela どんな獣の叫びにも消されず 流れるひとつの歌がある Arciela 知恵と勇気と信念をたずさえた 誇り高き者たちが遥か彼方より来たりて 我らの力となるだろう…… Arciela 古い古い歌で、 人の世の言葉ではなく紡がれた歌だ、 という者もおります。 Arciela 本来は、 もっと長い歌の一部だ──とも。 Arciela わたしたち アドゥリンの民が知っている歌詞は、 そもそもの意味さえ元歌と異なるのかもしれません。 ですが──。 Arciela 不思議と、我らアドゥリンの民は、 暁の女神の言葉と同じように、 絶望して明日が見えない時、 この歌に癒されてきたのです。 Arciela 希望を捨てるな、と。 この歌がそう言ってくれる気がして……。 Arciela 確かに、 遥か昔の三つの力は今はないかもしれません。 でも──そのときにはなかったものが 今はあると思う。 Arciela 新しく蘇った龍の身体のように、 新しく伸びゆく若木のように、 そして……。 Arciela 我々 アドゥリンの民が知らなかった新しい力。 それが、今、ここに……。 Morimar 暁の光は東より来たる、 というわけだ。 Sajj'aka 新しき力……。 邪を破り、魔を祓い、闇を倒すことができる……。 Arciela この若木を どうすればいいか教えてください、ハーサーカ。 Sajj'aka かつての王は、 ラゾアで手にいれたそれをウルブカの大地の中で 最も清浄な地に植えたという。 Sajj'aka だが…… いまや、大冥宮から吹き上がる瘴気のために、 そのような地はない。 Sajj'aka 古い世界樹の根を利用すれば よいことまではわかるのだが……。 それ以上のこととなると、我にもわからぬ。 Arciela そんなっ。 Sajj'aka 落ち着くのだ。 アドゥリンの若姫よ。 世界樹のことは世界樹に尋ねるがよかろう。 Arciela 世界樹に……? でも、どうやって……。 Arciela もしかして……。 Sajj'aka 気づいたな、若姫よ。 Sajj'aka まずは世界樹の復活だ。 大冥宮から吹き上がる闇の力を これ以上増やしてはならぬ……。 だいじなもの 太陽の鱗を失った。 だいじなもの 月の鱗を失った。 だいじなもの 星の鱗を失った。 だいじなもの 世界樹の若木を手にいれた! 世界樹の若木 ハーサーカが、光り輝く地にて 手に入れた若木。 初代王オーグストは、若木を ウルブカの大地の中で 最も清浄な地に植えたと言うが……。 ▲ 新しき力 世界樹の若木 接ぎ木 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ フ ド ウ ハ マ シ バ セ リ ネ 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率100% LUC+20 100 有 ドロップカメオ×1 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵の素材ドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手唯一品扱い グロースバッジ 取得経験値300% WIS+20 100 有 グロースバッジ×1 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手唯一品扱い 追憶の音貝 経験のお土産 100 有 追憶の音貝×1 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 唯一品 見晴らし水晶 千里眼 100 有 見晴らし水晶×1 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 唯一品 鍛錬の珠 実地経験 100 有 鍛錬の珠×1 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 唯一品 閃光のペンダント フラッシャー 100 有 閃光のペンダント×1 でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 唯一品 奇跡の指輪 我流蘇生 100 有 奇跡の指輪×1 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 唯一品 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 100 有 世界樹の指輪×1 世界樹の頂きに到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける クリア報酬唯一品 アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 100 有 アルカディアの佩玉×1 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの クリア報酬唯一品 アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 100 有 アルカディアの王冠×1 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 完全クリア報酬唯一品 体力の腕輪 VIT+12 HP+10 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 脱兎のお守り AGI+8 HP+10 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 知恵のピアス INT+8 TP+15 500 有 鋼質な兔牙×3 着けることで集中力を向上させるピアス 精気の勾玉 WIS+12 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 身につける事で精神力を高められる装身具 力の指輪 STR+8 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 コウモリの首飾り 睡眠耐性100%↑↑↑↑ 800 有 コウモリの突牙×5 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する ヤギのピアス 混乱耐性100%↑↑↑↑ 800 有 欠けた山羊角×2 複数のヤギの角を素材に作られたピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 小妖精のリング 盲目耐性100%↑↑↑↑ 800 有 プニプニの足×3 強い弾力性を持った妖精から作られた指輪装備すると盲目耐性が大きく上昇する 赤猫の首飾り 麻痺耐性100%↑↑↑↑ 800 有 赤猫の掌球×4 赤猫の柔らかい肉球から作られた首飾り装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 封じられたツタ×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 1層雑魚条件ドロップ アームガード 腕封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 浮遊魚の尾ヒレ×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性100%↑↑↑↑ 800 有 伸縮する腕蔓×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 毒犬のピアス 毒耐性100%↑↑↑↑ 800 有 腐犬のあばら×3 防毒性を持つ犬の肋骨から作られたピアス装備すると毒耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 石化耐性100%↑↑↑↑ 800 有 重厚な石突き×2 石化胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると石化耐性が大きく上昇する 禍山羊の指輪 呪い耐性100%↑↑↑↑ 800 有 黒山羊の禍角×5 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する 運のネックレス LUC+12 TP+15 900 有 ロザフェルゼン×1 希少価値が非常に高い鉱石を丁寧に研磨して作り上げたネックレス 2層レア採掘 氷の守り 氷耐性30%↑↑ 1,000 有 真紅の頭胸甲×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 1層FOE通常ドロップ 炎の守り 炎耐性30%↑↑ 1,000 有 犀利な外輪×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 突撃の守り 突耐性30%↑↑ 1,000 有 薄汚れた矢筒×4 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 壊撃の守り 壊耐性30%↑↑ 1,000 有 欠けた亀甲羅×5 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 斬撃の守り 斬耐性30%↑↑ 1,000 有 鋭利な大鋏×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 2層FOE通常ドロップ 雷の守り 雷耐性30%↑↑ 1,000 有 ネズミの尾棘×3 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 命のベルト HP+40 1,400 有 子猫の三角耳×3 子猫の耳を素材に作った肌触りの良いベルト命の流れを促進させる効果を持っている 英気のオーブ TP+60 6,000 有 パイロライター×1 中心に火花が出る立方体の石を収めた水晶所有者の精神力を高める効果がある 3層レア採掘 幸運のネックレス LUC+30 TP+50 8,500 有 水晶木×1 水晶のように美しい樹木から作られた珠を繋げて作った幸運を呼び込むというネックレス 4層レア伐採 全能の指輪 全能力+8 10,000 有 壊死した巨指×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 3層雑魚条件ドロップ 気魂の勾玉 WIS+30 HP+30 13,000 有 蒼鉛×1 虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具 4層通常採掘 疾風のお守り AGI+20 HP+30 13,000 有 凍てつく放熱翼×1 トカゲの凍った翼を切り取って作られた吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 4層雑魚条件ドロップ 活力の腕輪 VIT+30 HP+30 13,000 有 刃こぼれした刀身×3 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 スタンシール スタン耐性100%↑↑↑↑ 20,000 有 棘付きの肩甲×5 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 英知のピアス INT+20 TP+50 25,000 有 石人形の破片×2 装具に込められた魔力を利用して周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 怪力の指輪 STR+20 HP+30 25,000 有 焼け焦げた葉刃×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 5層雑魚条件ドロップ 光輝の腕輪 HP+50 TP+75 28,000 有 蛍板×3 不思議な紋様が描かれた金属から作られた持ち主を守護し助ける意思を持つ光り輝く腕輪 5層通常採掘 彗星の飾り 即死耐性100%↑↑↑↑ 30,000 有 落ちた星屑×5 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する ダイレクトガード 斬・壊・突耐性15%↑ 30,000 有 湾曲した肩部×3 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性15%↑ 30,000 有 禍々しい杖剣×3 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 随意の飾り 全封じ耐性50%↑↑↑ 35,000 有 悪夢の後髪×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 6層FOE条件ドロップ 強健のお守り 状態異常耐性50%↑↑↑ 35,000 有 呪殺の魔爪×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する 5層FOE条件ドロップ 神気のオーブ TP+150 50,000 有 充足の魔力晶×1 怪しく輝く魔力晶を磨き上げて作った宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 6層雑魚条件ドロップ 生命のベルト HP+100 50,000 有 フサフサの獄尾×5 黒鳥の尾羽から作られたベルト着用者に眠る生命力を全て解放する
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント ウロビトの里 里のウロビトミッション「巫女に新書を届けよ!」受領後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫2F到達後 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 楽園への導き手出現後 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 暗国ノ殿3F到達後 巫女ミッション「巫女に新書を届けよ!」報告後 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 里のウロビト ミッション「巫女に新書を届けよ!」受領後 「長老会議は巫女様がこの地に いらっしゃる前にあった、我らウロビトが 意思決定する為の集まりだ」 「巫女様不在の今、 我らは長老会議の決定に従い、一糸乱れず 行動することこそ合理的だと私は考える」 「ウーファンは巫女様との距離が近すぎる。 ウロビトであれほど心をさらす者は稀有だが …それは進化なのか、退化なのか…?」 深霧ノ幽谷3F到達後 「我々ウロビトは、人型の魔物『ホロウ』を 敵として認識している。彼女らは巫女様が 里にいらしてから姿を見せ始めた」 「巫女様とホロウには 何らかの関係があるはずなのだが… それは今も不明だ」 「だがホロウが襲うウロビトは、不思議と 掟を破った者ばかりだ。それ故、彼女らを 『断罪者』と呼ぶ者も里の中にはいる」 銀嵐ノ霊峰到達後 「巫女様が里に戻られた。 以前より、 その笑顔は柔らかくなったようだ」 「恐らくお前たちの行動 あればこそ、であろうな。自分の居場所を この里に見出したということなのだろう」 「巫女様の喜びは、我らの喜びでもある。 お前たちに感謝を、人間よ」 キバガミと戦闘後 「巫女様は旅立たれた。 あの、ワールウィンドという人間と共にな」 「お前たちにこれを言うのもどうかと思うが 我らは潜在的に人間を信用していない故、 あの男に疑いの眼差しを向けた」 「だが巫女様の言葉は 尊重されねばならない。 今は、巫女様の無事を祈るばかりだ」 金剛獣ノ岩窟3F到達後 「以前ウーファンは冷静さを欠き、我らが 巫女様をないがしろにしていると糾弾したが 我らにその意思はない」 「必要とされるのは正しい行動だ。 何が正しいか、我らは知る必要がある。 何故ホロウは巫女様をさらったのだ…?」 「ホロウは余程のことがないと、我らの前に 姿を見せない。ホロウを呼び寄せる何かが あったのではないだろうか?」 絶界雲上域到達後 「巫女様が誘拐されたか… あのワールウィンドという男、どこか読めぬ 男と思っていたが、やはり裏があったか」 「そのことでお前たちを責める気はない。 人間はウロビトより、 個の意思が強い種族だからだ」 「しかし、人間にも自浄作用はあろう。 罪を犯した人間は、別の人間に裁かれよう。 もちろん我らも黙っているつもりはない」 木偶ノ文庫2F到達後 「巫女様は『御神体』から生まれた。 それはこの森の奥深く、今はホロウたちが 住処にしている広間に安置されていた」 「十数年前のある日のこと、あの広間を 掃除に行ったウロビトが血相を変えて里に 戻った。人間の赤ん坊を連れて、だ」 「それが巫女様だ。その時、巫女様を 連れ帰ったウロビトがウーファン。彼女は それ以降、巫女様をお世話している」 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後 「私も世界樹が崩れ落ちる様は この目で見た。ウロビトとして恥ずべきだが 私は今、人間に怒りを感じている」 「世界樹は我らウロビトの心の支えであり 我らが存在する理由だった。 それを奪った、人間が憎い」 「そして理解した。 憎しみは破壊を生む力になる。人間は、 こんな恐ろしいものを抱えていたのか…」 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 「痛みを感じる…これは、巫女様の痛み。 強い、強い痛みだ」 「巫女様は悲しまれている。 かつて共に過ごしたはずの同胞の 変わり果てた姿に対し…」 「巫女様を連れ戻すだけでは、 この痛みは止まらない。どうすれば この痛みを止められるのだろうか?」 楽園への導き手出現後 「伝説の巨人が姿を現した。あれはかつて、 ウロビト、イクサビトがその持てる力を集め 打ち倒した、災いをもたらす者」 「巫女様は巨人を鎮めようとしている。 でなければ、我々は巨人の力に飲まれ、 とっくにその姿を変えられていただろう」 「あの巨人に背を向けるつもりはない。 我々は巫女様を取り戻し、 その願いを叶えるつもりだ」 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 「我々が皇子を助けた理由? 難しい質問だな。それが巫女様の願い だったから、というのはもちろんだが…」 「我々が助けたのは皇子個人ではなく、 人間全体であったように感じる」 「合理的な理由があってのことではない。 もしかしたら、我らを象った血のさせた ことなのかもしれないな」 暗国ノ殿3F到達後 「お前たちが我らの里を訪れて以後、 里はずいぶん変わった。大きな変化としては 巫女様の笑顔が増えたことか…」 「そう考えれば悪いことばかりではない。 …お前たち冒険者はギルドというものを 作るそうだな。名はあるのか?」 「…そうか、(ギルド名)というのか。 お前たちの名は今、私の心に刻んだ。 その名を私は、生涯忘れぬと誓おう」 巫女 ミッション「巫女に新書を届けよ!」報告後 初回 「来てくれたんだ、みんな。嬉しいな」 巫女は満面の笑みを浮かべ、君たちに 腰をかけるよう椅子を勧めてくる。 「里に帰った時、みんなすごく 喜んでくれてね。人間はわたし一人ぼっちだ …なんて、思いこんでいて恥ずかしいよ」 「わたしは人間だけど巫女だから、 ウロビトのみんなは仕方なくわたしを 里に置いてくれてると思ってたの」 「でも、そんなことなかった。 これからはわたし、もっとみんなと 話をしてみようと思うんだ」 「みんなとも、もっとおしゃべりしたいな。 たまには、ウロビトの里に遊びに来てね」 2回目以降 「これからみんなは北に行って、 世界樹に会いに行くんだよね」 「世界樹ってね、わたしとお話する時以外は いつも眠っているの。かわいいんだよ。 まるで赤ちゃんみたい」 「でも、わたしなんかよりずっと長生きで、 色々なことにとっても詳しいんだ。 不思議だよね」 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 初回 「ようこそ、ウロビトの里へ。 …絶界雲上域以来だね、みんな」 巫女は君たちに微笑む。 「バルドゥールは…そう、よかった。 心配だったんだ。 早く元気になってくれるといいんだけど」 「たぶんウロビトの里も、タルシスも、 これから変わっていくと思う。 きっと、色んなことがあるよね」 「でも、そうなる キッカケを作ってくれたのはみんなだよ。 だから、みんなにはお礼を言いたいの」 「ありがとう、(ギルド名)」 2回目以降 「この前、ウロビトの子にタルシスの話を してあげたの。 みんなタルシスに行ってみたいって!」 巫女はその顔に照れ笑いを浮かべ、語る。 「わたしもまた、タルシスに行きたいな。 みんなと一緒に、街を歩いてみたいよ」 暗国ノ殿1F到達後 「イクサビトの子からね、 手紙をもらったんだ。みんな元気に しているって!」 「(ギルド名)のことも 書かれてたよ。今度時間がある時、 顔を出してあげてね」 暗国ノ殿2F到達後 「聞いて聞いて! この前ね、 帝国の人たちが里に来たんだよ。 すごいでしょ!」 「ウロビトに伝わるお話を聞いていったの。 何かね、そういうのがすごく勉強になるって 言っていたよ」 「それでね、もしかしたら その内、何人か里に住むかもしれないって! 楽しみだなあ」 暗国ノ殿3F到達後 「みんなは冒険者だから、いつかは 新しい冒険を探しに旅立っちゃうのかな」 巫女は寂しげに呟く。 「これから先、ここから遠いどこかで、 みんなには辛かったり、悲しいことが あるかもしれない」 「でもその時は、あなたたちが わたしたちにくれた たくさんの奇跡を思いだして」 「わたしたちを、忘れないでね。 また来てね? わたしも、みんなのこと 絶対、忘れないからね」
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シリアス妄想第2話、次がラスト・・・やっぱうちのパラ子はアホな方が動かしやすいな・・・ -- アルパラ (2007-08-24 02 43 01) 最後までパラ子が耐えられるか不安だ -- 名無しさん (2007-08-24 03 05 31) para -- 名無しさん (2007-08-24 04 05 30) 3コマ目から5コマ目への流れが最高だ -- 名無しさん (2007-08-24 09 49 27) なして、FOEみたいに再生しないのであすか? -- 名無しさん (2007-08-24 11 54 47) ↑遺体の残骸売られちゃったからじゃね -- 聖骸 (2007-08-24 13 32 26) あの人はみんなのコートの中で生き続けています。 -- 名無しさん (2007-08-24 17 50 22) 本来は人であったゆえに無理が祟って限界だったのでしょう…体も心も。 …しかし、ほんと、切ない。倒したときの複雑な感情を思い出した。 -- 名無しさん (2007-08-24 21 51 04) 秘密を知られたからには・・・的な流れで戦闘だったが、そもそも教えてくれたのは彼だし、彼の行為はむしろ評価されるべきで(と俺は思う)、なぜ戦いをふっかけられるのか未だにわからん。納得したのがレンで、納得しないのが主人公パーティーとかってことなのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2007-08-25 00 29 23) ↑世界樹の役割はもう終わったと考えて全てを語ろうとしたヴィズルのココロと、秘密を守るために冒険者を殺そうとした世界樹の本能とが衝突してたのでは -- で、異物と判断されたヴィズルは世界樹のシステムから排除されてしまった…とか (2007-08-25 04 32 42) 名前 コメント
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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 + 各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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第五迷宮 真南ノ霊堂 MAMINAMI NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 外観は東土ノ霊堂と同じだが深度はB5Fまでと深い。 途中からは低壁が登場し、ツタを使って登り降りを繰り返すことになる。 これまで助けてきた者たちも随所に登場する。 B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道 ※ツタの表記方法について ゲーム内ではツタを挟んで低壁の上側もしくは下側にアイコンを置くことでツタを表記できるようになっていますが、この地図ではマップ作成の便宜上、マスとマスの境目にはしごアイコンを設置しています。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-5 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-6 b.1 任意 A-5 c.3 任意 C-2 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-5 d.3 甘い香りが漂う場所がある。・調べる無事な果実を見つけ、全員のHP45、TP40回復。→ 縞模様の果実 EXP210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 b.1 ガラス瓶が割れ、液体が飛び散っているようだ。・調べるキャラを1名選び、AGI28以上なら鳥が落とした瓶をキャッチ、AGI28未満なら頭に当たってHP減少。どちらの場合もテリアカβを入手できる。→ 空飛ぶ薬瓶 EXP126xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 失敗するとHP-25 任意 A-5 c.3 鳥が何かを突付いている。・近づく突付いていた革袋から500エンを入手。→ 鳥と革袋 EXP225xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 e.3 革袋の中でメディカの瓶が割れている。・飲む全員のHP45回復。→ 割れた薬瓶 EXP240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.1 シールブレイク 唯一品 採取 F-5 c.3 リュウガン八方エンドウ幸詰草 C-4 e.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス ローパー 風船モモンガ 痺れパイン×2 痺れパイン 風船モモンガ 後 ローパー ローパー A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 風船モモンガ×2 グリュプス 風船モモンガ 痺れパイン グリュプス 痺れパイン 後 ローパー×2 グリュプス ローパー 風船モモンガ×3 データはこちら 痺れパインを物理攻撃で倒すと「弾ける麻痺汁」で麻痺を撒き散らすため、他の敵が残っている状況下では要注意。属性攻撃のみで仕留めれば「弾ける麻痺汁」を使われないがMDFが高い。あらかじめ削っておくと良い。 頭封じ等でも最後っ屁を防げる。 F.O.E 無法の鐚呀怒狼 詳細はこちら 御神ガ原のスノーウルフ同様、3×3マスの視界で哨戒し、発見すると追跡してくるタイプの狼。 部屋から出るか低壁を登れば発見状態が途切れるため、ツタを利用して追跡を振り切ろう。 BOSS なし B2F 殺意を纏い彷徨する果実 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-2 c.3 任意 B-2 c.4 任意 C-4 d.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-4 d.3 草むらに何らかの生物が潜んでいる。・調べる鳥の巣から蛇を追い払い、メディカⅢを入手。→ 蛇と卵と薬瓶 EXP240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.3 甘い香りが漂う場所がある。・探す小箱からネクタルを入手。→ ハエと甘い香り EXP255xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 c.4 足元に数枚の板切れが落ちている。・遊ぶ全員のTP45回復。→ 板切れブーメラン EXP250xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-4 d.2 静かに休めそうな場所がある。・休む1時間経過。全員のHP50、TP45回復。→ 香りの睡眠薬 EXP200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-5 e.4 銅インゴット 採掘 E-2 e.4 ウレキサイト鉄重石エレミア石 C-4 b.5 モンスター 登り階段~B-4(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー まんまるターキー ローパー ダイアーウルフ ダイアーウルフ 痺れパイン×2 まんまるターキー 後 ローパー まんまるターキー 風船モモンガ B-5(b.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 風船モモンガ×2 グリュプス ダイアーウルフ まんまるターキー ダイアーウルフ グリュプス 痺れパイン 後 まんまるターキー×2 まんまるターキー×2 ダイアーウルフ データはこちら ダイアーウルフはランダムヒットの2-4回遠隔炎属性攻撃を使用。 F.O.E 経巡る大怪実 詳細はこちら パイナップルの親玉。 感知範囲は全周囲2マスで追跡範囲も広くないが、範囲内であれば低壁を降りて執拗に追ってくる。ただし低壁を登ることはできず、こちらが登った時点で発見状態が解除されるため、低壁の下側に誘き出すと良い。 BOSS なし B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-4 c.5 パイナップルがある。食べると全員のHP50、TP45回復 1日1回までA.E.でも利用 任意 C-6 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-2 d.4 任意 E-3 e.1 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-6 e.2 衛兵が硬い肉を柔らかくする果実を探している。その後F-4(c.5)へ行くとパイナップルを持っていく選択肢が発生。・熟した実を持ち帰るハズレ。再度パイナップルを取りに戻る。・青い実を持ち帰る当たり。アムリタを入手。→ 硬い肉の料理 EXP738xPT人数ちなみに、両方一緒に持っていく事も出来る 熟した実を持ち帰るとその日はパイナップルを食べられず、既に食べている場合は「熟した実を持ち帰る」選択肢が発生しない。 任意 B-2 d.4 不自然なほど魔物の気配がしない場所がある。・探ってみる獣避けの鈴を入手。→ 耳障りな鈴の音 EXP290xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 e.1 黒い帽子と白い網状のマントを持つキノコが生えている。・食べる食べるキャラ1名を選択し、選んだキャラのHP30、TP25回復。→ 貴婦人のキノコ EXP270xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-5 e.2 輝白の帽子 B-6 e.3 ブラインドタック 唯一品 伐採 E-4 e.5 貼り付くツル鋭い丸太鉄刀木 D-3 b.4 モンスター 登り階段~C-3の扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー 玉だぬき ローパー 風船モモンガ 玉だぬき 玉だぬき まんまるターキー×2 危険な花びら 後 危険な花びら ローパー×2 C-3の扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス 風船モモンガ×3 玉だぬき ダイアーウルフ 危険な花びら 玉だぬき×2 後 危険な花びら 危険な花びら×2 ダイアーウルフ 玉だぬき データはこちら 豆だぬきは自分以外にモンスターがいないと「変化の術」を使い、FOEの技を使用し始める。他にモンスターが居るならたぬきを先に、たぬき単体で出てきたら早急に無力化しよう。無法の鐚呀怒狼:スキルの威力は低いが「出怒炎弩」の命中率が本家より高い。 経巡る大怪実:「濃縮消化液」しか使用しない上に即死成功率が本家より高い。最も危険。 美しく紅き風:「紅の眼光」で最大HP半減。攻撃スキルの威力は低い。 シリーズおなじみの危険な花びらも登場。攻撃スキルを持っていないぶん大人しめだが、それでも睡眠には気をつけたい。 F.O.E 美しく紅き風 詳細はこちら 一定ルートを巡回している紅い鳥。 低壁を無視して飛んでおり、低壁の上でも下でも接触すると戦闘になる。回避不可能な場所へ入り込まないよう巡回ルートをよく確認しておこう。 BOSS なし B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-4 a.3 ミッションが発令されている。街へ戻り、受領すると通行可能に。 任意 E-3 c.3 クエスト「盗っ人を捕まえてくりゃれ」目的地 任意 E-3 e.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 C-5 c.1 任意 E-2 a.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 e.5 足元に空洞があるようだ。・調べる石版を持ち上げるキャラを1名選択。ピヌティ(剣)を入手。→ 床下の武器 EXP300xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 STR32以上必要 任意 C-5 c.1 床板のくぼみに雨水が溜まっている。・使う全員のHP30、TP25回復。→ 雨水の使いみち EXP290xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 a.5 壁に小さな穴が開いている。・手を入れる→手を入れるキャラを選択し、篭手を付けているか問われる。A.篭手を付けている→篭手がつっかえ、キャラ選択からやり直し。B.篭手は付けていない→720エンを入手。→ 壁の穴の度胸試し EXP330xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 実際に小手を装備しているかに関わらず、自己申告の内容に従いイベントが進行。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 d.2 1500エン モンスター 登り階段~B-5(e.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス 焔トカゲ 暴れ野牛 まんまるターキー 痺れパイン×2 まんまるターキー 焔トカゲ まんまるターキー 後 暴れ野牛 焔トカゲ B-5(e.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 危険な花びら 暴れ野牛 危険な花びら 玉だぬき 焔トカゲ×2 ダイアーウルフ 暴れ野牛 グリュプス 後 暴れ野牛×2 玉だぬき 焔トカゲ データはこちら 後半からの暴れ野牛の全体攻撃+睡眠や、焔トカゲの弱体+属性攻撃のコンボに注意。 F.O.E ●無法の鐚呀怒狼、●経巡る大怪実、●美しく紅き風 詳細はこちら 美しく紅き風と無法の鐚呀怒狼、または美しく紅き風と経巡る大怪実の組み合わせを同時に避ける必要がある。片方の挙動に気を取られてもう片方を見落とさないよう、MAPをよく見よう。 BOSS なし B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし ボスに低壁から叩き落とされるとイベント発生。西側で叩き落とされた場合、レオが一度だけメディカをくれる。東側で叩き落とされた場合はヒントをくれる。 任意 A-4 c.4 カリスとロブが焼き芋を食べている。・焼き芋を食べながら休息する全員のHP、TP全回復。・まだ大丈夫だと伝える何も起こらず、イベントも消滅しない。 第五迷宮のミッションを終えると、自動的にイベント消滅 任意 F-2 b.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 C-3 a.1 任意 B-2 d.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-2 b.2 焼き魚の匂いがする。・探す全員のHP85、TP75回復。→ 遺跡の焼き魚 EXP345xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-3 a.1 攻撃的な匂いがする。・探すブレイバントを入手。→ 攻撃的な香り EXP400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 d.3 冒険者が休憩している。ハマオをくれる。→ 遺跡での助け合い EXP300xPT人数 ギルドカードイベント ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-3 c.4 扉の鍵 貴重品 D-6 b.3 渦巻きの指輪 採取 E-3 c.4 リュウガン八方エンドウ幸詰草 採掘 A-4 d.5 ウレキサイト鉄重石エレミア石 伐採 E-5 d.5 貼り付くツル鋭い丸太鉄刀木 扉の鍵を入手すると、これまでの迷宮に存在した鍵のかかった扉を開けられるようになる。貴重な薬品・アクセサリが入手できるため回収を忘れないように。第二迷宮B3F 第三迷宮B2F 第四迷宮B2F モンスター 登り階段~A-4(b.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー アシヒレナメクジ ローパー 巨大な邪花 玉だぬき アシヒレナメクジ まんまるターキー 痺れパイン 巨大な邪花 後 アシヒレナメクジ A-4(b.3)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アシヒレナメクジ 暴れ野牛 痺れパイン 巨大な邪花 痺れパイン アシヒレナメクジ 巨大な邪花 アシヒレナメクジ×2 後 危険な花びら×2 巨大な邪花 焔トカゲ×2 玉だぬき データはこちら 巨大な邪花は他のモンスターがいる場合に「仲間食い」を使用。強化がかかっているときは「仲間食い」を使わないので打ち消せる手段があると良い。 F.O.E ●無法の鐚呀怒狼、●経巡る大怪実、●美しく紅き風 詳細はこちら BOSS 第五迷宮ボスはこちら ボス部屋に面した低壁を登るとこちらを感知し、接近して叩き落とそうとしてくる。叩き落とす際は事前に攻撃範囲が表示され、次ターンに範囲内に留まっていると全員にダメージ。さらに低壁から落とされてしまう。わざと叩き落されることで経巡る大怪実にバックアタックできる場所も。 攻撃範囲内にFOEがいた場合、そのFOEは攻撃によって倒されてしまう。 ボス部屋の南側から扉を開けるとボス戦となる。低壁の上から戦うことはできないため、どうにかしてボス部屋南側まで回り込もう。 コメント欄 この地図みたいな梯子の置き方ができればよかったんだが…皆は昇降用のツタはどうやって描いてるんだろう。自分はアイコンを何も置かずに壁を書かない事で表現してるけど - 名無しさん (2018-09-12 16 47 52) どうしようもないので低壁の上側に梯子置いて統一することで妥協してる - 名無しさん (2018-09-12 18 03 15) 同じ。その階にいないとどっち方向に降りられる(登れる)のか表示されないのが地味に不便だが、床の色変えたりごちゃごちゃさせるとかえって視認性が悪くなるのでやめた。 - 名無しさん (2018-09-12 18 32 16) オート歩行は使わないから、矢印マークを貼ってる。地図登録に支障は無いし - 名無しさん (2018-09-14 00 48 49) 私は下側に梯子置くので統一&その部分だけ壁を書かない、の併用だな - 名無しさん (2018-09-27 21 38 27) 低>高の向きで、4方向の⇒アイコン使い分けてるよ、該当エリアにいるときしかでない黄色い部分の方向に矢印を向けてる、こうやっとけば他のフロアでも、どっち向きかわかるし - 名無しさん (2021-02-05 03 18 55) 低いマップ側に○に変えた、特徴としては通常サイズの時に半透明の□になるので、そこが浮き上がってるように見える、あと元の地図の床色がそのまま反映されるので矢印より視認しやすい用に感じた - 名無しさん (2021-02-20 14 25 30) 気にする人もいないだろうが、B3F の衛兵にパインジュースを持っていっても無視される - 名無しさん (2018-09-30 00 28 08) !マークのアイコンを置くと、アイコンの周りに登り降り出来る方向が表示されるのは既出だろうか? - 名無しさん (2018-11-10 21 25 47) 既出ではないけど、!マークに限らずメモ以外のあらゆるアイコンで反応するからアイコンを置いている人なら皆知ってるはず。 - 名無しさん (2018-11-10 22 55 36) ついでに補足すると「そのフロアに居る時」しか表示されない - 名無しさん (2018-11-11 07 35 21) 結局、枠線を書かないでいるだけというのが一番分かりやすかったり。 - 名無しさん (2021-02-21 06 01 21) B5FのB-6(d,2)は通行可能(低い床)です。 - 名無しさん (2021-03-07 00 15 45) 名前
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:モニカ・レイアード プレイヤー名:[[かかお]]ネコ 種族:人間 年齢/性別:17/女 外見 髪の色:金 瞳の色:紫 肌の色:白 身長/体重:154㎝/??㎏ クラス:ソードマン/ 5レベル 使用経験値:20/20 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】|19(18)| 16 | 12 | 6 | 9 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+6 |+5 |+4 |+2 |+3 |+4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:貴族 特徴 /高貴な血筋 境遇:追放 クエスト/居場所を作る 運命:栄光 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4|スキル2| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 4 + = | | | | | |【命中値】| 8 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = | | | | | |【回避値】| 6 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 2+ 2 + = | | | | | |【術式値】| 4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = | | | | | |【抗術値】| 4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 7+ 4 + = | | | | | |【行動値】| 11 【耐久力】 【体力基本値】 =19+17 + = | | | | | |【耐久力】| 37 【精神力】 【意思基本値】 = 9+10 + = | | | | | |【精神力】| 19 【攻撃力】 = - + 5 + 1 = 6 |斬2| | | |剣+12|【攻撃力】| 6(剣20) 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | | 〈斬〉 | 〈刺〉 = | | | | | | 〈刺〉 | 〈殴〉 = | | | | | | 〈殴〉 | 〈炎〉 = | | | | | | 〈炎〉 | 〈氷〉 = | | | | | | 〈氷〉 | 〈雷〉 = | | | | | | 〈雷〉 | 【戦闘移動】(【行動値】+5) = 【全力移動】(【戦闘移動】×2)= =フォーススキル= 《フォーススキル名》 : タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程:効果 フルゲイン :イニシアチブ: 自動成功 :なし:範囲(選択):至近:(斬)6d6ダメ-ジ =スキル= 《スキル名》 :LV:種別: タイミング : 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 剣マスタリー :6: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:剣ダメージ+12.クリティカル値-1 STRブースト :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:【体力基本値】と攻撃力+SL オールドハンド :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:クリティカル値-1 ウォークライ :5: 頭 :セットアップ: 自動成功 :なし: 自身 :なし:6T:シーン間攻撃力+20.全防御力-10 アタックチャージ :1: - : マイナー : 自動成功 :なし: 自身 :なし:2T:メインのダメージ+1d6 ハヤブサ駆け :1: 脚 : メジャー : 命中値 :対決:範囲(選択):武器:8T:範囲攻撃。ダメージ+1d+1 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1: 腕 :スクラマサクス :白兵(剣): 5 :±0: (斬)+2 : 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名 :効果 メディカ :HPを1d6回復 メディカ :HPを1d6回復 メディカ :HPを1d6回復 アドリアネの糸:ダンジョンの一口に戻る : : =所持金= 427en =設定= 亡国の姫。レイアードは仮の性 王家再興のために冒険者となり自ら富を得ようと奔走する 背中に大きな斬り傷があり、他人に見られるのを嫌う 「寄らば、斬ります!!」 =成長履歴= 初期作成:剣マスタリー1 STRブースト1 オールドハンド1 ウォークライ5 アタックチャージ1 4:剣マスタリー1→4 5:剣マスタリー4→6 ハヤブサ駆け1
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FAQ(よくある質問) グリモアに関する質問はこちら。 購入前一般Q. どんなゲームですか? Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? Q. セーブデータ数は? Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? 新要素、追加要素についてQ. 今作の新要素、追加要素は? Q. 転職ってどんな仕様? Q. グリモアって何? どんな仕様? ストーリーモードについてQ. 主人公、パーティーメンバーは固定? Q. フルボイス? Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? クラシックモードについてQ. そもそもクラシックモードって何? Q. 単純移植ではない? Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? 購入後難易度について 名前について 攻略に関する質問Q. スキルを取ったのに使えない! Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… Q. 今作のレベル上限は70?99? Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? Q. 世界樹の芽どこにいんの? Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? Q. 全滅するとどうなる? Q. エンディングは1度きり? Q. 取り返しの付かない要素ってある? 引き継ぎに関する質問Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! 原作と比較してQ. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? Q. ケフト施薬院どこいったん? コメント 購入前 一般 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した作品。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら最深部を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第1作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? A.外伝とかそういうのではないので、大丈夫。ストーリー的にもシリーズ1作目の内容になるので、過去作のエピソードが出てきて置いてきぼり・・・といった心配も無い。ちなみに前作まで全てDS・3DSで発売されている。君はプレイしてもいいし、しなくてもいい。 Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは元のマップの趣は残しつつ改築されてる。新モンスターも新FOEもいる。ストーリーモード限定のダンジョンもある。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。ローカル通信プレイは無し。QRコードはある。すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. セーブデータ数は? A. 1つ。ストーリーとクラシックで共通のスロットを使用。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. パッケージ版は無理。ダウンロード版はバックアップがあるため可能。しかし名前が付けられないので見分けが付けにくい。 新要素、追加要素について Q. 今作の新要素、追加要素は? 難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 その他、迷宮でのBダッシュ、移動速度変更やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 レベル上限が70→99に。レベルキャップ解放条件はⅢ、Ⅳと同じ。 転職システム。詳細は下記。 サブクラスは無し。 IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ+引退のようなもの。外見とパラメータは初期の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。一定の確率で発動するグリモアチャンスで入手でき、味方や敵モンスターのスキルを封じ込められる。スキルを封じ込めたグリモアを装備することで、グリモアに入っているスキルを使用できる。武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ない。休養すると外れる。新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。詳細はグリモアページを参照。 ストーリーモードについて Q. 主人公、パーティーメンバーは固定? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある。 Q. フルボイス? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。(戦闘中、わりと状況に合わせて色々しゃべる。ダンジョンや街で操作せず放っておくとしゃべる。etc) Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 特異な部族として知られるハイランダーの少年を主人公とし、彼がエトリアの地で出会った仲間達と共に世界樹の謎に挑んでいく姿が描かれる。旧作世界樹1のストーリーを踏襲し、ヒロインであるフレドリカを通じて世界樹の謎に新たな要素を加えたもの。無機質だった旧作のストーリーに、キャラクター性と世界観の掘り下げ、固有キャラが生まれた事によるドラマなどが付加されたと考えていい。 クラシックモードについて Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。敵やドロップアイテム、装備などもかなり変更されている。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されてる。ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。要注意。 Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? A.問題ありません。ただ先述のようにストーリー限定の要素があるので、完全クリアするにはストーリーモードもプレイする必要があります。逆に、ストーリーで仲間に出来ないクラス(特にレンジャー)のグリモアをストーリーメンバーに渡してやると格段に楽になるでしょう。ただしギルド枠は25に減っている(ストーリー5人が入ってくる枠をあけてある)ので気にする人は注意。 購入後 難易度について ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 被ダメージがスタンダードの33%、与ダメージがスタンダードの133%になる。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごく強くなる。全滅したら終わり。 被ダメージがスタンダードの166%、与ダメージがスタンダードの66%になる。 例えばスタンダードで30ダメージ受ける攻撃は ピクニックでは10ダメージ、 エキスパートでは50ダメージ受ける攻撃になる。 また、スタンダードで30ダメージ与える攻撃は ピクニックでは40ダメージ、 エキスパートでは20ダメージ与える攻撃になる。 難易度は街でしか変更できない。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて上記のダメージが割合増減する仕様から 高難易度モードではさらに難しくなる。特にボスやFOEの速攻撃破を狙えなくなる点が大きい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 名前について 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更できない。 更にクラシックモードに引き継ぐ場合、ギルド名は強制で引き継ぎされる。 今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 攻略に関する質問 Q. スキルを取ったのに使えない! A.初代から続く世界樹の恒例行事。装備も買ってないのに鞭スキルや銃スキルが使えると思っているのかね?盾も同様だ。ストーリーモードでは最初から装備しているので2周目にクラシックモードをする人は見落としやすい。 Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! A.Ⅲからスキルリセット等で休養を使うと装備、グリモアが外れる仕様になっている。ステータスの深い部分に潜らないと確認できず着脱がギルドハウスでしかできない為に忘れがちなので、休養した際は気をつけよう。特にⅠ、Ⅱしかやったことない人は要注意。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもOK。 Q. 今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳと同じで、基本はレベル70、ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 倒す順番は自由。 レベルキャップを解放した状態で引継ぎプレイをすると最初から解放されている。 Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! A.ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使えるようになる。ハイランダー・ガンナーを登録することはできない。 Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? A.マップに置けるアイコンの個数には上限がある。オートパイロットの矢印もアイコンに含まれるので注意。床の色を変えて表現するなどしてアイコンを整理しよう。書き方にもよるが、B14F、B16F、B27F、B29F辺りは上限に引っ掛かりやすい。メモの個数にも同様に上限がある為、こちらも注意。1フロア当たり最大で160個のアイコンと32個のメモが置ける。 Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… A.B14Fはマップ構成の関係で、解禁条件を満たしにくい。もしくは、書き方の癖が原因で地図の完成度が低く判定されている可能性もある。目安としては陸地の9割程度踏破すれば解禁されるはずなので、根気よく埋めていこう。 Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? A.ストーリーではこんだけ。あとはクリア後のお楽しみ。 Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! A.NO.3の扉をタイミング良く閉めれば全員閉じ込められる。 Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど A.ストーリークリア後に出てくる。 Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど A.やってしまいましたね…そこにはクイーンビーが呼ぶノーブルビーが入る。今のところストーリーモードをもう一度しないと埋められない。もう一周しよう。 Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? A.宝箱。場所はそれぞれ 白水晶のカケラ…B7F南西 紫水晶のカケラ…B13F北西一度B14Fに行かないと取れない場所にある。 Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? A. ある。その逆もある。なお、クラシック限定のアイテムやモンスターは図鑑には登録されない模様。クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。 Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? A. クエスト解禁条件が新しい階に到達しただけではないものもある。下の表をみて確認しよう。 + クエスト出現条件が特殊なもの クエスト 出現条件 説明 森に住む熊 B3Fの F-3(a,2) を調べて熊と遭遇している とてつもなく見落としやすい。勲章が手に入れられなかったらまずこれを疑うこと。 探偵さんを探して B13F到達?「靴の持ち主を探して欲しい」クリア後酒場のオースティンと会話をしてから一日経過 探偵消失 B15F到達「探偵さんを探して」クリア後酒場のオースティンと会話をしてアムリタをもらい、一度樹海に入る 一日待つのではなく樹海に入るのが条件。 魔物討伐依頼 B17F到達酒場にいる「仕事帰りの大工」によい木がとれる場所を教える Q. 世界樹の芽どこにいんの? A. 第二階層の特定マスに出現する。主にB10Fの行き止まり。隠しエリア全般でも低確率で出る。 + 出現確認マス B10F,A-7(c.3)の行き止まりマス B10F,B-2(c.4)の行き止まりマス B10F,B-4(d.2)の通路マス(FOEが隠れているマス) B10F,B-7(d.3)の小部屋の中央のマス(人喰い植物討伐のイベントが起こるマス) B10F,C-4(e.3)のレンとツスクルがいるマス B10F,D-3(a.4)の行き止まりマス B10F,D-3(e.2)の行き止まりマス B10F,D-4(e.1)の行き止まりマス(イベントが起こるマス) B10F,D-7(a.4)の行き止まりマス B10F,E-3(e.5)の行き止まりマス(隠し通路の南) B10F,E-6(c.3)の行き止まりマス B10F,南東の隠しエリア B7F,東の隠しエリア全域 B8F,F-3の紫水晶の先にある宝箱エリア B9F,南東の隠しエリア Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? A. B30Fの特定マスに出現。 + 出現確認マス F4階段下の3マスだけある左と右の大広間を繋ぐ通路 深淵を舞う者が無限沸きする左と右の大広間の角。座標は下記。 左側 A1(b,3) A3(b,1) B3(d,3) E2(d,4) E3(d,3) F1(d,3) F3(a,5) 右側 A5(b,5) A7(b,3) B5(d,3) D6(c,2) F5(a,1) F7(d,3) 該当マスでは基本的にルーカサイト×6、レッドコーパスル×6、ルーカサイト×3&レッドコーパスル×3の敵グループが出現。 その中に混じって世界樹の四つ葉が稀に出現する(単体またはルーカサイト×3&レッドコーパスル×2と共に出現) Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 Q. 取り返しの付かない要素ってある? A. あるにはある。クリア後のクエスト「遥かなる樹海の歌」を完了すると、広場と宿の曲が新しい曲に変わり、元の曲はアルバムからしか聞けなくなる。唯一品は売却しても品切れ有りで店に並ぶが、捨ててしまうとその周では取り戻せなくなる。 引き継ぎに関する質問 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? エンディング以降のエリア,クエスト等にも会話イベントが結構ある。ストーリーも最後まで見ておく方がいいかも。 世界樹の迷宮内部は共通。グラズヘイムは無いので、グラズヘイム内のモンスター登録や宝箱回収などの見落としには注意。 ギルド名は強制的に引き継がれる。今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 なおNEW GAMEで以下の項目を引き継ぐか個別に選択できる。ストーリー限定の武具が幾つかある(特に天羽々斬)ので、商店在庫やアイテムを引き継がずにやるという人は注意。 マップデータ(特に床記載情報)を引き継ぐ場合、フロアジャンプ達成条件が分かりづらくなるので注意。 B1Fの最初から記されていた部分もリセットされる対象になる、 + 引き継ぎ項目 ギルド名およびギルドカードの勲章(強制) ギルドメンバー(ストーリーメンバー以外は任意。引き継がない場合、ストーリーメンバーは初期レベルで加入する) グリモア(任意) 所持金(任意) アイテム(任意、ギルドハウスに預けてあるアイテムも含む) 商店の在庫(任意)※アリアドネの糸、明滅弾、轟音弾を除く。 図鑑(任意) 地図(床記載情報・壁記載情報・アイコン配置情報・メモ情報・オートパイロット情報を個別で引き継ぐか選択できる) + 引き継げない項目 ギルドキーパーの好感度(初期状態に戻る) クエストのクリア状況(全てリセットされる) 宝箱の中身の有無(全て復活する) Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? A. 冒険者ギルドに戻る。ストーリーモードではメンバーの入れ替えが出来ないので、仲間にはならない。データを再びクラシックに引き継ぐと再び仲間にする事が出来るようになる。 Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? 先述のようにクラシックのメンバーは仲間に出来ない。よって強力な装備やアクセを持たせたままだと、そのアイテムはストーリー中使えなくなる。装備はちゃんと外しておこう。 同様に、ギルドハウスに預けているアイテムはしばらく引き出せなくなる。と言ってもこちらはすぐ解放されるが。 主人公以外の4人はダンジョン内で仲間になるので、最初から引き継いだ武具を使わせたい場合はしばらく持ち歩く必要がある。 後はストーリーからクラシックに引き継ぐ場合と同じ。 Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ 引継ぎNewGameストーリーモード開始→すぐセーブ→引継ぎNewGameクラシックモード開始 Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! スタート画面でOption→4ページ目のDATA INITIALIZEを押せば完全消去。 原作と比較して Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。しかしストーリーモードではミッションをやる理由が追加されたので、原作よりも理不尽ではなくなった。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。施薬院自体は街にある模様。薬の販売をシリカ商店にまかせて研究施設になったらしい。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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■巨兵ゲートキーパーを討て! 世界樹の迷宮3のミッション。(海都ルート) 海都からの指令で、第四階層へ侵入するためにゲートキーパーを討て、というミッション。 わざわざ受けに戻るのが面倒なことで印象に残るミッション。 名物は瀕死のくじゅう クジュラさんは達成できませんでした 能力的に有利なのに互角の戦いになっていたVSオランピアといい、どうもクジュラさんはイベントだと弱体化する体質らしい。 本番に弱いくじゅう いやさ、クジュラさんも登場するごとにレベルが違うんだって! むしろ五層まではレベル上げしてなかったんだよ! ク「スーパークジュラになれればなぁ・・・。」 ニヒルを忘れてきてスキルが使えなかったんだよ 世界樹の力で何度でも蘇る存在と言う事が初めて(3の舞台では)述べられる機械兵。 「自分たちは海都に呼ばれてここまで来たのだから、これからも海都と共に行くんだ」という人や、人類のためと言いながら冒険者たちを抹殺してきた深都へ不信を抱いたプレイヤーが進むミッション。このミッション後も深都施設は使わせてもらえるのが心苦しい。 クジュラディフェンスを突破し、「海都でミッション〜が発生しました! 深都でミッション〜が発生しました!」のテキストを見た時の鳥肌はさほどでもない 深都ルートよりレベル低いんだろうなクジュラさん コメント
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■世界樹の迷宮X(クロス) 公式パーフェクトガイドDX 世界樹の迷宮Xの攻略本+設定画集。2018/3/31発売、判型 B5判/440ページ、価格は2750円+税。 B5版で攻略本としては若干大きいサイズで、最後の50ページほどがXに登場する街・ダンジョンの背景画とPC・NPCのグラフィック画、開発者インタビューが掲載されている。 Xの設定資料集は現時点で発売する予定がないとのことなので、実質これがXの設定資料集扱いになると思われる Xの設定資料集でないの!?これはこの本を買うしかねぇ!! なんかエンターブレインじゃなくてGz(ジーズ)ブレインになってた。エンターブレインはグループブランドとして残り、カドカワ傘下の新会社がGzブレインということのようだ。攻略本の帯から伝統(?)の「大丈夫。(以下略」キャッチコピーが無くなっていた。大丈夫じゃないことをついに認めたのか。ん? お客さんのようだ……。 攻略本の中でも3000円近くと、かなり高い。 ↑2伝統が無くなったも何も、アトラス×ファミ通の攻略本は昔から「最強の公式、ここに登場!」みたいなコピーで統一してるぞ(そっち ↑続き なら普通に帯に書いてある) 誤爆した え、これ設定資料集も兼ねてんの?うわあ、早く買えばよかった…orz 迷宮ごとに推奨レベルが記載されているが、初めてこれを見たとき「ウソ!私のレベル高すぎ!?」ってなった。過度なレベリングはしてなかったはずなんだけどなぁ…… 攻略本を参考に古跡ノ樹海の瓦礫マスをマッピングしようと思ったときに気付いたけど……攻略本の瓦礫位置間違ってんじゃねーかw この素材どないして入手するんやったかなぁ → 「五十音順」データインデックス見たろか → インデックスが指定したページを見る、と → モンスターを倒して入手「売価順」 → 売価おぼえてるくらいなら入手モンスター忘れるかっちゅうねん! みたいな感じでした。いつまで経ってもこういうとこはアカンなぁ……。 攻略本の常だがパーフェクトではない。DXというほどでもない。 ファミ通の攻略本なので実際は小数点以下の確率で ↑2 眷属や真ボスは載ってないからね…。 ぶっちゃけ攻略情報だけならWikiやLobi等の攻略情報サイトや交流サイトで質問したほうがいい気がする。こっちは資料集としての価値があるけど。 電子書籍版でない場合、電気やデバイスが無くても陽の光があれば読めるのは紙の本ならではの良さ。ギルメンの能力値によって展開が変わる場面も具体的な数値が書かれていたり、魔物のスキル使用部位を手っ取り早く調べられるのもいい。ただ、魔物の耐性を9段階で記載してあるのが丁寧なようで、かえって判断に困る。本の記載は耐性Eだったけど、倒してみたらゲーム内表記は○(マル)だったりとか。実際の内部データとしては本の方が正確なのかもしれないが、目に見えるデータの差異が、どう闘うかの重要な分かれ道になることも多いのだ。 攻略本としての性能はさておき、資料集、イラスト集としてみた場合の完成度、満足度はどうなのかな?高いようなら買いたいけど イラストが小さかったりボリュームも少なめでちょい不満。資料集単体で出してくれんかな 開発者インタビューなどで職業やスキルのシナジーについて結構アドバイスが載っているのだが、正直あんまり参考にならない感じ。ただ、開発側は迫る納期までの極めて限られた期間しかテストプレイができないし、大規模オープンβテストができるわけでもない。対してユーザー側は長期間やり込むことができる上に分母が圧倒的に大きい。致し方無しか。 紙の攻略本はいろいろ利点がある一方で、B5版400ページ以上のボリュームゆえに3DSと一緒にどこでもいっしょというのはかなり厳しい。 コメント(※500文字まで)